SVGとCanvasについて、概念と違いを理解する
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- 02 Aug, 2024
フロントエンド開発では、グラフィックやアニメーションを処理する必要があることがあります。そのために、HTML5は主に2つの技術、SVGとCanvasを提供しています。この記事では、それらの概念と違いを紹介し、コード例を通じて理解を深めます。
SVGとは?
SVG(Scalable Vector Graphics)は、XMLベースのベクターグラフィックフォーマットです。スケーラブルであり、拡大や縮小しても劣化しません。SVG画像は、パス、線、テキストなどの基本的なグラフィック要素で構成され、これらの要素はDOM操作で変更できます。
SVGの例
1<svg width="100" height="100">2 <circle cx="50" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="3" fill="red" />3</svg>
上記のコードは、赤い円形を描画し、黒い縁取りを施しています。この円の中心は座標(50, 50)にあり、半径は40です。
Canvasとは?
Canvas はHTML5で導入された、グラフィックを描画するための要素です。ピクセル単位の描画面であり、JavaScriptを使ってグラフィック描画操作を行います。SVGとは異なり、Canvasは大量のピクセル操作を処理するのに適しています。例えば、ゲーム内の画像レンダリングなどです。
Canvasの例
1<canvas id="myCanvas" width="100" height="100"></canvas>2<script>3 var canvas = document.getElementById("myCanvas");4 var ctx = canvas.getContext("2d");5 ctx.beginPath();6 ctx.arc(50, 50, 40, 0, 2 * Math.PI);7 ctx.fillStyle = "red";8 ctx.fill();9 ctx.lineWidth = 3;10 ctx.strokeStyle = "black";11 ctx.stroke();12</script>
この例では、Canvasを使用して赤い塗りつぶしの円を描画し、黒い縁取りを追加しています。
SVGとCanvasの違い
SVGとCanvasはどちらもグラフィック描画に使用できますが、いくつかの顕著な違いがあります。以下は両者の主要な違いです:
特徴 | SVG | Canvas |
---|---|---|
描画方法 | ベクターグラフィックに基づく | ピクセルに基づく |
拡大縮小 | グラフィックの品質を保ち、劣化しない | 拡大するとピクセル化する可能性 |
イベント処理 | DOMイベント(クリック、ホバーなど)をサポート | 直接サポートせず、手動計算が必要 |
アニメーション | CSSやJavaScriptでアニメーション制御 | JavaScriptで手動更新が必要 |
ファイルサイズ | 通常は小さめ | 画像の複雑さによって異なり、大きくなる可能性 |
適用シーン | チャート、グラフィック、地図、アイコン | ゲーム、データ可視化、画像処理 |
結論
SVGとCanvasはそれぞれ異なる利点を持っており、どちらの技術を選ぶかは具体的なアプリケーションシーンによります。高品質なベクターグラフィックとインタラクティビティが必要な場合はSVGが適しています。一方、大量のピクセル画像の処理や複雑なアニメーションの作成が必要な場合はCanvasが適しています。
この記事がSVGとCanvasの違いをより良く理解する手助けとなることを願っています。